Für die Lehrkraft
Kompetenzen
Nach dieser Lektion können die Schüler*innen:
- Die Schüler*innen zeigen, dass sie Farbcodes für Richtungsangaben verstehen, indem sie Ozobots Weg vom Start bis zum Ziel richtig programmieren.
- Die Schüler*innen untersuchen kritisch, welche Route für Ozobot bei der Schatzsuche am effizientesten ist, und verbessern sie.
Vorbereitung
Material
- Bleistift
- Farbcode-Stifte
- Farbcodekarte (öffnet in einem neuen Tab)
- Klebeband
- Schere
- Stoppuhr
Material für die Schüler*innen
- 1 Ozobot pro Kleingruppe
- 1 Satz Farbcode-Stifte pro Schüler*in, eine Schere und Klebeband
- 2 Arbeitsblätter pro Schüler*in
- 1 Bleistift pro Schüler*in
- 1 Stoppuhr pro Kleingruppe
Ablauf der Lektion
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Schritt 1: Einführung
Bei dieser Aktivität überlegen die Schüler*innen, wie sie die schnellste Route zu allen Gegenständen der Schatzsuche finden.
Die Gegenstände sind Geschenke, Kekse, Lichter, ein Schneemann, heiße Schokolade und Schlittschuhe. Die Schüler*innen nutzen ihre Kreativität und ihr Wissen über Farbcodes, um die ideale Route zu gestalten, auf der Ozobot durch das Labyrinth flitzt!
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Schritt 2: Material
Die Schüler*innen benötigen einen vollständig geladenen und kalibrierten Ozobot, Farbcode-Stifte, eine Schere, Klebeband und das Arbeitsblatt „Winterliche Schatzsuche“.
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Schritt 3: Das Labyrinth untersuchen
Gib den Schüler*innen Zeit, das Labyrinth zu untersuchen. Erkläre, dass sie die beste Route für Ozobot planen sollen, damit er alle Gegenstände so schnell wie möglich findet.
- Sucht zuerst alle Gegenstände, die Ozobot finden soll.
- Zeige dann, wo Ozobot startet und wo das Ziel liegt. Es gibt 2 mögliche Wege zum Ziel. Erkläre, dass es deshalb mehrere Lösungen gibt, um das Ziel zu erreichen.
- Erkläre zum Schluss, dass Farbcodes fehlen. Die Schüler*innen ergänzen sie, um Ozobot zu zeigen, in welche Richtung er fahren soll.
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Schritt 4: Die Route planen
Die Schüler*innen sehen sich das Labyrinth an und planen ihre Route. Erkläre, dass Ozobot jeden Gegenstand nur einmal besuchen darf.
- Lass die Schüler*innen an jeder Kreuzung mit dem Bleistift einen Pfeil in die Richtung zeichnen, in die Ozobot fahren soll.
- Lass sie danach an jede freie Stelle den Namen des Farbcodes schreiben, den sie verwenden möchten. Die Schüler*innen können zwischen „An der Kreuzung rechts abbiegen“, „An der Kreuzung links abbiegen“ und „An der Kreuzung geradeaus fahren“ wählen.
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Schritt 5: Eine zweite Route erstellen
Wenn die Schüler*innen ihre erste Route ausgearbeitet haben, können sie weitere Möglichkeiten erkunden! Gib ihnen ein zusätzliches Arbeitsblatt, damit sie eine zweite Lösung finden.
Dieser Schritt ist wichtig: Die Schüler*innen erleben, dass man beim Programmieren immer wieder ausprobiert und verbessert. Indem sie verschiedene Routen testen, entdecken sie neue Lösungswege und verbessern ihre Problemlösefähigkeiten.
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Schritt 6: Farbcodes im Labyrinth eintragen
Wenn die Schüler*innen mit der Planung fertig sind, tragen sie die Farbcodes ein.
- Die Schüler*innen können die Farbcodes „An der Kreuzung rechts abbiegen“, „An der Kreuzung links abbiegen“ oder „An der Kreuzung geradeaus fahren“ verwenden, um Ozobot durch das Labyrinth zu steuern.
- Sag den Schüler*innen, dass sie „Gewinnen/Exit (Spielende)“ als letzten Farbcode verwenden sollen, wenn Ozobot das Ziel erreicht.
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Schritt 7: Das Programm ausführen und untersuchen
Lass Ozobot durch das Labyrinth fahren. Miss mit einem Timer die Zeit für jedes Labyrinth und notiere sie. Du kannst daraus einen Wettbewerb machen.
Lass die Schüler*innen in kleinen Gruppen die Zeiten und Farbcodes für jedes Labyrinth untersuchen. Sie sollen herausfinden, warum Ozobot bei einem Labyrinth schneller oder langsamer war als bei einem anderen.
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Schritt 8: Abschluss
Besprecht gemeinsam, was die Schüler*innen über die Zeiten für jedes Labyrinth herausgefunden haben. Du kannst zum Beispiel fragen:
- Warum war Ozobot bei einem Labyrinth schneller als bei den anderen?
- Wie kannst du die Route des Roboters ändern, damit er schneller ans Ziel kommt?
- Wie kannst du die Farbcodes ändern, damit der Roboter schneller ans Ziel kommt?
Zusätzliches Material
- Autor: Ozobot
Für die Schüler*innen
Winterliche Schatzsuche
Hilf Ozobot, alle winterlichen Gegenstände zu finden. Plane eine schnelle Route durch das Labyrinth und teste deine Farbcodes.
Du brauchst
- Ozobot
- Farbcode-Stifte
- Arbeitsblatt „Winterliche Schatzsuche“
- Bleistift
- Stoppuhr
- Schere
- Klebeband
- Farbcodekarte (öffnet in einem neuen Tab)
- zweites Arbeitsblatt
So gehst du vor
Schritt 1: Sieh dir das Labyrinth an
Suche die Geschenke, Kekse, Lichter, den Schneemann, die heiße Schokolade und die Schlittschuhe. Zeige auf den Start und das Ziel.
Schritt 2: Plane deine Route
Wähle eine Route, die an allen Gegenständen vorbeiführt. Ozobot darf jeden Gegenstand nur einmal besuchen.
Schritt 3: Zeichne die Route ein
Zeichne an jeder Kreuzung mit Bleistift einen Pfeil. Der Pfeil zeigt, in welche Richtung Ozobot fahren soll.
Schritt 4: Wähle Farbcodes
Schreibe an jede freie Stelle, welchen Farbcode du verwendest: An der Kreuzung rechts abbiegen, An der Kreuzung links abbiegen oder An der Kreuzung geradeaus fahren.
Schritt 5: Plane eine zweite Route
Nimm ein zweites Arbeitsblatt. Überlege dir eine andere Route zum Ziel.
Schritt 6: Trage die Farbcodes ein
Verwende die Farbcode-Stifte und die Farbcodekarte, um die Farbcodes einzutragen. Trage am Ziel als letzten Farbcode Gewinnen/Exit (Spielende) ein.
Schritt 7: Teste deine Routen
Lass Ozobot die beiden Routen nacheinander fahren. Miss mit der Stoppuhr die Zeit für jede Route und notiere sie. Vergleicht anschließend gemeinsam die Zeiten und die verwendeten Farbcodes. Welche Route ist schneller?
Arbeitsblätter
Die Arbeitsblätter sind im PDF dieser Lektion enthalten. Drucke sie mit 100 % (tatsächliche Größe), nicht mit „An Seite anpassen“: Dann fährt Ozobot genau über die Linien.
Lektion mit allen Arbeitsblättern herunterladen (PDF) (öffnet in einem neuen Tab)
Kompetenzen
Mit dieser Lektion arbeitest du an den folgenden Kompetenzen aus der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“:
- 3.1 Entwickeln und Produzieren Produzieren und Präsentieren
- 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen Problemlösen und Handeln
- 5.5 Algorithmen erkennen und formulieren Problemlösen und Handeln




