Offizielle Lektionen
Kostenlose deutschsprachige Lektionen für Ozobot, mit Teil für Lehrkräfte, Teil für Schüler*innen und Arbeitsblättern. Alles in einem PDF. Suche und filtere nach Klasse, Roboter, Methode, Fach, Dauer und Kompetenz.
Handbücher und WorkshopsHandbuch für Lehrkräfte, KI-Handbuch und Workshops als kostenloses PDF
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Bit+ & Evo · ab Klasse 1
Handbuch für Lehrkräfte
Fertige Unterrichtskarten für Ozobot Bit+ und Evo, von Klasse 1 bis zur weiterführenden Schule. Ohne Vorkenntnisse: mit Erklärungen, Lernzielen, Glossar und Antworten auf häufige Fragen.
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KI & Robotik · ab Klasse 3
KI-Handbuch für Lehrkräfte
Mach KI im Unterricht greifbar. Mit Hintergrundwissen für Lehrkräfte, Lernzielen zu KI und fünf Unterrichtskarten: von „Was ist KI?“ bis zu KI-Robotern und den Berufen der Zukunft.
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Klasse 1 bis 6
Workshops
Drei komplette Workshops für Klasse 1–2, 3–4 und 5–6. Mit Präsentation, Arbeitsblättern, Lösungen und Farbcodekarte: von der ersten Linie bis zum Programmieren mit OzoBlockly.
Weiteres MaterialFarbcodekarte, Tipps zum Linienzeichnen, Crashkurse und Kompetenzen als kostenloses PDF
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Farbcodes · alle Klassen
Farbcodekarte
Alle Farbcodes von Ozobot auf einen Blick: Geschwindigkeit, Richtung, Timer, Moves, Zähler und Ende. Drucke die Karte aus und leg sie zu den Arbeitsblättern.
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Auf Papier · Bit+ & Evo
Linien zeichnen: Tipps & Tricks
So zeichnest du Linien und Farbcodes, die Ozobot gut lesen kann: die richtige Dicke und Farbe, Kurven, Ecken und Kreuzungen und wo ein Code stehen darf und wo nicht.
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Crashkurs · Bit+ & Evo
Crashkurs 1: Wie funktioniert Ozobot auf Papier?
Lerne Ozobot in wenigen Schritten kennen: einschalten, kalibrieren, Linien folgen und deine ersten Farbcodes zeichnen. Du brauchst nur Papier und Stifte.
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Crashkurs · Bit+ & Evo
Crashkurs 2: Programmieren mit OzoBlockly
Programmiere Ozobot mit Blöcken in OzoBlockly, der kostenlosen Online-Umgebung. Du schreibst ein erstes Programm und lädst es auf deinen Evo oder Bit+.
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Kompetenzen · Bildung in der digitalen Welt
KMK-Kompetenzen
Alle Kompetenzen der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, mit denen die Lektionen verknüpft sind, zum Beispiel Algorithmen erkennen und formulieren.