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Kompetenzen

Alle Kompetenzen der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, mit den passenden Ozobot-Lektionen zu jeder Kompetenz.

Die Lektionen sind mit den Kompetenzen aus der Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ der Kultusministerkonferenz (KMK) verknüpft. Der Kompetenzrahmen beschreibt in sechs Bereichen, was Schüler*innen in der digitalen Welt können sollen.

Robotik und Programmieren mit Ozobot passen besonders gut zu den Bereichen „Problemlösen und Handeln“ (zum Beispiel Algorithmen erkennen und formulieren) sowie „Produzieren und Präsentieren“.

Bei jeder Lektion siehst du im Teil für Lehrkräfte, mit welchen Kompetenzen die Lektion verknüpft ist.

Hier findest du alle Kompetenzbereiche mit den Lektionen, die dazu passen.

1 Suchen, Verarbeiten und Aufbewahren

Informationen in digitalen Umgebungen suchen, filtern, bewerten, speichern und wieder abrufen.

Alle Lektionen zu diesem Kompetenzbereich (15 Lektionen)

2 Kommunizieren und Kooperieren

Mit digitalen Werkzeugen kommunizieren, Inhalte teilen und gemeinsam an etwas arbeiten.

Alle Lektionen zu diesem Kompetenzbereich (3 Lektionen)

3 Produzieren und Präsentieren

Digitale Produkte entwickeln, weiterverarbeiten und präsentieren und dabei rechtliche Vorgaben beachten.

Alle Lektionen zu diesem Kompetenzbereich (93 Lektionen)

4 Schützen und sicher Agieren

Sicher in digitalen Umgebungen handeln und Daten, Gesundheit und Umwelt schützen.

  • 4.1 Sicher in digitalen Umgebungen agieren noch keine Lektionen
  • 4.2 Persönliche Daten und Privatsphäre schützen noch keine Lektionen
  • 4.3 Gesundheit schützen noch keine Lektionen
  • 4.4 Natur und Umwelt schützen noch keine Lektionen

5 Problemlösen und Handeln

Probleme mit digitalen Werkzeugen lösen und Algorithmen erkennen und formulieren.

Alle Lektionen zu diesem Kompetenzbereich (126 Lektionen)

6 Analysieren und Reflektieren

Medien und ihre Wirkung analysieren, bewerten und die digitale Welt reflektieren.

Alle Lektionen zu diesem Kompetenzbereich (16 Lektionen)