Kostenloses Unterrichtsmaterial für Ozobot
Lektionen, die Programmieren greifbar machen.
Fertige deutschsprachige Lektionen mit Arbeitsblättern, von der Vorschule bis zur weiterführenden Schule. Von Farbcodes bis zu echtem Code, verknüpft mit den KMK-Kompetenzen.
- Kostenlos zum Download
- Komplett auf Deutsch
- Sofort druckfertig
- Verknüpft mit den KMK-Kompetenzen
Für Lehrkräfte
Handbücher und Workshops
Alles für den Start mit Ozobot in einem Download: komplette Handbücher für Lehrkräfte und fertige Workshops.
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Bit+ & Evo · ab Klasse 1
Handbuch für Lehrkräfte
Fertige Unterrichtskarten für Ozobot Bit+ und Evo, von Klasse 1 bis zur weiterführenden Schule. Ohne Vorkenntnisse: mit Erklärungen, Lernzielen, Glossar und Antworten auf häufige Fragen.
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KI & Robotik · ab Klasse 3
KI-Handbuch für Lehrkräfte
Mach KI im Unterricht greifbar. Mit Hintergrundwissen für Lehrkräfte, Lernzielen zu KI und fünf Unterrichtskarten: von „Was ist KI?“ bis zu KI-Robotern und den Berufen der Zukunft.
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Klasse 1 bis 6
Workshops
Drei komplette Workshops für Klasse 1–2, 3–4 und 5–6. Mit Präsentation, Arbeitsblättern, Lösungen und Farbcodekarte: von der ersten Linie bis zum Programmieren mit OzoBlockly.
Neu hinzugefügt
Neueste Lektionen
Jede Lektion hat einen Teil für Lehrkräfte, einen Teil für Schüler*innen und Arbeitsblätter, die du sofort drucken kannst.
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NeuOzoClaus
- Klasse: Klasse 1–3
- Dauer: 30 Min.
- Methode: Farbcodes
Programmiere mit Farbcodes eine Geschenkeroute für OzoClaus, weiche den Elfen aus und liefere alle Geschenke aus.
Zur Lektion
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Neu7 DownloadsKI-Qualitätskontrolle am Fließband
- Klasse: Klasse 9–12
- Dauer: 1 Std. 15 Min.
- Methode: KI
Programmiere eine KI-Qualitätskontrolle: Lass einen Roboter mit Kamera Computerchips prüfen und auf noch unvollständige Teile reagieren.
Zur Lektion
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Neu8 DownloadsIntelligenz für selbstfahrende Autos
- Klasse: Klasse 9–12
- Dauer: 1 Std. 30 Min.
- Methode: KI
Programmiere eine Verkehrssituation mit KI: Das Auto soll mithilfe von Bilderkennung erkennen, ob jemand mit dem Fahrrad die Straße überquert…
Zur Lektion
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Neu7 DownloadsDigitale Tierforscher*innen: Mit einem LLM recherchieren
- Klasse: Klasse 6–8
- Dauer: 1 Std.
- Methode: KI
Erforsche Tiere mit einem LLM, überprüfe die Antworten und programmiere Ozobot so, dass er darauf reagiert.
Zur Lektion
Drei Arten zu programmieren
Von Farbe zu Code
Fang greifbar auf Papier an und entwickle Schritt für Schritt digitale Kompetenzen.
01
Farbcodes
Zeichne Linien und Farbcodes auf Papier. Ozobot liest sie und führt sie aus. Ganz ohne Bildschirm.
02
OzoBlockly
Programmiere mit Blöcken auf dem Tablet oder Computer: von Abfolgen bis zu Schleifen und Wenn-dann.
03
Python
Der nächste Schritt: echten Code für Evo und Ari schreiben, in der Sprache, die auch Profis verwenden.
Für jede Klasse
Wähle deine Schulstufe
Vom Zeichnen von Farbcodes in der Vorschule bis zu Algorithmen und KI in der weiterführenden Schule.
Vorschule bis Klasse 4
Grundschule
Spielerisch und in kleinen Schritten: vom Zeichnen von Farbcodes bis zum eigenen Programmieren mit OzoBlockly.
75 Lektionen
Lektionen für die Grundschule
Klasse 5 bis 12
Weiterführende Schule
Algorithmen entwerfen, debuggen und mit Blöcken oder Python programmieren. Auch zu KI und Ethik.
97 Lektionen
Lektionen für die weiterführende Schule
Bildung in der digitalen Welt
Verknüpft mit den KMK-Kompetenzen
Bei jeder Lektion siehst du, an welchen Kompetenzen aus der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ du arbeitest. Praktisch für deine Planung und Dokumentation.
Ausgewählte Themen
Programmieren in jedem Fach
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Neu7 DownloadsUnsichtbare Eingaben: Voreingenommenheit in KI-Anwendungen im Gesundheitswesen untersuchen
- Fach oder Thema: Informatik
- Fach oder Thema: KI & Ethik
- Klasse: Klasse 9–12
- Dauer: 1 Std. 30 Min.
Zur Lektion
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Neu3 DownloadsEntscheidungen mit Bilderkennung treffen
- Fach oder Thema: Informatik
- Fach oder Thema: KI & Ethik
- Fach oder Thema: Technik & Technologie
- Klasse: Klasse 6–8
- Dauer: 1 Std.
Zur Lektion
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Neu10 DownloadsMuster statt Gedächtnis: So funktionieren große Sprachmodelle
- Fach oder Thema: Informatik
- Fach oder Thema: KI & Ethik
- Fach oder Thema: Mathematik
- Klasse: Klasse 3–5
- Dauer: 50 Min.
Zur Lektion
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Neu3 DownloadsVorhersageprofi
- Fach oder Thema: Deutsch
- Fach oder Thema: Informatik
- Fach oder Thema: KI & Ethik
- Klasse: Klasse 6–8
- Dauer: 50 Min.
Zur Lektion
Kostenlose Downloads
Weiteres Material
Praktisch neben den Lektionen: die Farbcodekarte, Tipps zum Zeichnen von Linien und zwei Crashkurse.
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Farbcodes · alle Klassen
Farbcodekarte
Alle Farbcodes von Ozobot auf einen Blick: Geschwindigkeit, Richtung, Timer, Moves, Zähler und Ende. Drucke die Karte aus und leg sie zu den Arbeitsblättern.
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Auf Papier · Bit+ & Evo
Linien zeichnen: Tipps & Tricks
So zeichnest du Linien und Farbcodes, die Ozobot gut lesen kann: die richtige Dicke und Farbe, Kurven, Ecken und Kreuzungen und wo ein Code stehen darf und wo nicht.
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Crashkurs · Bit+ & Evo
Crashkurs 1: Wie funktioniert Ozobot auf Papier?
Lerne Ozobot in wenigen Schritten kennen: einschalten, kalibrieren, Linien folgen und deine ersten Farbcodes zeichnen. Du brauchst nur Papier und Stifte.
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Crashkurs · Bit+ & Evo
Crashkurs 2: Programmieren mit OzoBlockly
Programmiere Ozobot mit Blöcken in OzoBlockly, der kostenlosen Online-Umgebung. Du schreibst ein erstes Programm und lädst es auf deinen Evo oder Bit+.
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Kompetenzen · Bildung in der digitalen Welt
KMK-Kompetenzen
Alle Kompetenzen der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, mit denen die Lektionen verknüpft sind, zum Beispiel Algorithmen erkennen und formulieren.