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Kostenloses Unterrichtsmaterial für Ozobot

Lektionen, die Programmieren greifbar machen.

Fertige deutschsprachige Lektionen mit Arbeitsblättern, von der Vorschule bis zur weiterführenden Schule. Von Farbcodes bis zu echtem Code, verknüpft mit den KMK-Kompetenzen.

Beispiel eines Ozobot-Arbeitsblatts mit Linien und Farbcodes
Deutsche Arbeitsblätter · exakt auf A4
  • Kostenlos zum Download
  • Komplett auf Deutsch
  • Sofort druckfertig
  • Verknüpft mit den KMK-Kompetenzen

Für Lehrkräfte

Handbücher und Workshops

Alles für den Start mit Ozobot in einem Download: komplette Handbücher für Lehrkräfte und fertige Workshops.

  • Bit+ & Evo · ab Klasse 1

    Handbuch für Lehrkräfte

    Fertige Unterrichtskarten für Ozobot Bit+ und Evo, von Klasse 1 bis zur weiterführenden Schule. Ohne Vorkenntnisse: mit Erklärungen, Lernzielen, Glossar und Antworten auf häufige Fragen.

  • KI & Robotik · ab Klasse 3

    KI-Handbuch für Lehrkräfte

    Mach KI im Unterricht greifbar. Mit Hintergrundwissen für Lehrkräfte, Lernzielen zu KI und fünf Unterrichtskarten: von „Was ist KI?“ bis zu KI-Robotern und den Berufen der Zukunft.

  • Klasse 1 bis 6

    Workshops

    Drei komplette Workshops für Klasse 1–2, 3–4 und 5–6. Mit Präsentation, Arbeitsblättern, Lösungen und Farbcodekarte: von der ersten Linie bis zum Programmieren mit OzoBlockly.

Neu hinzugefügt

Neueste Lektionen

Jede Lektion hat einen Teil für Lehrkräfte, einen Teil für Schüler*innen und Arbeitsblätter, die du sofort drucken kannst.

  • Titelbild der Lektion OzoClausNeu

    OzoClaus

    • Klasse: Klasse 1–3
    • Dauer: 30 Min.
    • Methode: Farbcodes

    Programmiere mit Farbcodes eine Geschenkeroute für OzoClaus, weiche den Elfen aus und liefere alle Geschenke aus.

    Zur Lektion

  • Titelbild der Lektion „KI-Qualitätskontrolle am Fließband“Neu7 Downloads

    KI-Qualitätskontrolle am Fließband

    • Klasse: Klasse 9–12
    • Dauer: 1 Std. 15 Min.
    • Methode: KI

    Programmiere eine KI-Qualitätskontrolle: Lass einen Roboter mit Kamera Computerchips prüfen und auf noch unvollständige Teile reagieren.

    Zur Lektion

  • Titelbild der Lektion Intelligenz für selbstfahrende AutosNeu8 Downloads

    Intelligenz für selbstfahrende Autos

    • Klasse: Klasse 9–12
    • Dauer: 1 Std. 30 Min.
    • Methode: KI

    Programmiere eine Verkehrssituation mit KI: Das Auto soll mithilfe von Bilderkennung erkennen, ob jemand mit dem Fahrrad die Straße überquert…

    Zur Lektion

  • Titelbild der Lektion „Digitale Tierforscher*innen: Mit einem LLM recherchieren“Neu7 Downloads

    Digitale Tierforscher*innen: Mit einem LLM recherchieren

    • Klasse: Klasse 6–8
    • Dauer: 1 Std.
    • Methode: KI

    Erforsche Tiere mit einem LLM, überprüfe die Antworten und programmiere Ozobot so, dass er darauf reagiert.

    Zur Lektion

Drei Arten zu programmieren

Von Farbe zu Code

Fang greifbar auf Papier an und entwickle Schritt für Schritt digitale Kompetenzen.

01

Farbcodes

Zeichne Linien und Farbcodes auf Papier. Ozobot liest sie und führt sie aus. Ganz ohne Bildschirm.

02

OzoBlockly

Programmiere mit Blöcken auf dem Tablet oder Computer: von Abfolgen bis zu Schleifen und Wenn-dann.

03

Python

Der nächste Schritt: echten Code für Evo und Ari schreiben, in der Sprache, die auch Profis verwenden.

Für jede Klasse

Wähle deine Schulstufe

Vom Zeichnen von Farbcodes in der Vorschule bis zu Algorithmen und KI in der weiterführenden Schule.

Vorschule bis Klasse 4

Grundschule

Spielerisch und in kleinen Schritten: vom Zeichnen von Farbcodes bis zum eigenen Programmieren mit OzoBlockly.

75 Lektionen

Klasse 5 bis 12

Weiterführende Schule

Algorithmen entwerfen, debuggen und mit Blöcken oder Python programmieren. Auch zu KI und Ethik.

97 Lektionen

Bildung in der digitalen Welt

Verknüpft mit den KMK-Kompetenzen

Bei jeder Lektion siehst du, an welchen Kompetenzen aus der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ du arbeitest. Praktisch für deine Planung und Dokumentation.

Ausgewählte Themen

Programmieren in jedem Fach

Kostenlose Downloads

Weiteres Material

Praktisch neben den Lektionen: die Farbcodekarte, Tipps zum Zeichnen von Linien und zwei Crashkurse.

  • Farbcodes · alle Klassen

    Farbcodekarte

    Alle Farbcodes von Ozobot auf einen Blick: Geschwindigkeit, Richtung, Timer, Moves, Zähler und Ende. Drucke die Karte aus und leg sie zu den Arbeitsblättern.

  • Auf Papier · Bit+ & Evo

    Linien zeichnen: Tipps & Tricks

    So zeichnest du Linien und Farbcodes, die Ozobot gut lesen kann: die richtige Dicke und Farbe, Kurven, Ecken und Kreuzungen und wo ein Code stehen darf und wo nicht.

  • Crashkurs · Bit+ & Evo

    Crashkurs 1: Wie funktioniert Ozobot auf Papier?

    Lerne Ozobot in wenigen Schritten kennen: einschalten, kalibrieren, Linien folgen und deine ersten Farbcodes zeichnen. Du brauchst nur Papier und Stifte.

  • Crashkurs · Bit+ & Evo

    Crashkurs 2: Programmieren mit OzoBlockly

    Programmiere Ozobot mit Blöcken in OzoBlockly, der kostenlosen Online-Umgebung. Du schreibst ein erstes Programm und lädst es auf deinen Evo oder Bit+.

  • Kompetenzen · Bildung in der digitalen Welt

    KMK-Kompetenzen

    Alle Kompetenzen der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“, mit denen die Lektionen verknüpft sind, zum Beispiel Algorithmen erkennen und formulieren.