Voor de leerkracht
Kompetenzen
Nach dieser Lektion können die Schüler*innen:
- Die Schüler*in beschreibt, was Ozobot beim Code Nitroboost macht.
- Die Schüler*in beschreibt, was Ozobot beim Code Schnell macht.
- Die Schüler*in beschreibt, was Ozobot beim Code Drehen macht.
- Die Schüler*innen tragen die Farbcodes richtig auf dem Arbeitsblatt ein.
Vorbereitung
Materialen voor de leerkracht
- Ein ausgedrucktes Arbeitsblatt pro Schüler*in mit nummerierten leeren Kästchen
- Eine Farbcodekarte mit denselben Nummern wie auf dem Arbeitsblatt (Lösungsblatt)
- Eine ausgedruckte Route auf A4 mit den drei Farbcodes als Lösungsblatt
- Ein aufgeladener und kalibrierter Bit+, bereit an einem freien Platz
Materialen voor de leerlingen
- Farbcodekarte mit allen 29 Ozobot-Farbcodes (das kostenlose Poster zum Ausdrucken)
- Ein Arbeitsblatt mit nummerierten leeren Kästchen
- Stifte in Rot, Grün, Blau und Schwarz
- Eine Farbcodekarte mit Nummern (für die einfache Version) pro Schüler*in
Ablauf der Lektion
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Introductie
Schritt 1: Erklärung und Demonstration (5 Minuten)
Zeige kurz, welche drei Farbcodes auf der Route stehen, und setze den Bit+ an den Anfang der Route; führe vor, was der Roboter bei Nitroboost, Schnell und Drehen macht.
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Activiteit
Schritt 2: Farbcodes eintragen (10 Minuten)
Lass die Schüler*innen das Arbeitsblatt mit Filzstiften ausfüllen und dabei die Farbcodekarte verwenden; nimm für die einfache Version die nummerierte Karte mit denselben Nummern wie auf dem Arbeitsblatt.
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Activiteit
Schritt 3: Mit Ozobot testen (8 Minuten)
Lass die Schüler*innen zu zweit oder allein ihr ausgefülltes Arbeitsblatt mit der Lösungsroute vergleichen und den Bit+ über die Route fahren lassen, um zu sehen, ob der Roboter das richtige Verhalten zeigt.
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Verwerking
Schritt 4: Besprechen und vergleichen (5 Minuten)
Lass die Schüler*innen erzählen, welcher Code welche Reaktion ausgelöst hat, und vergleiche die ausgefüllten Arbeitsblätter mit dem Lösungsblatt; besprecht Fehler und sucht gemeinsam die richtigen Farben.
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Afsluiting
Schritt 5: Abschluss (2 Minuten)
Fasse kurz zusammen, welche drei Codes auf der Route standen und was Ozobot dabei gemacht hat.
Afsluiting
Frage ein paar Schüler*innen, welcher Farbcode Ozobot superschnell fahren ließ und welcher ihn zweimal im Kreis drehen ließ. Schließe mit der richtigen Reihenfolge laut Lösungsblatt ab.
Meer uitdaging
- Lass die Schüler*innen die Farbcodekarte ohne Nummern verwenden und selbst entscheiden, welcher Code wohin gehört.
- Lass die Schüler*innen eine eigene kurze Route mit einem der drei Codes darauf zeichnen.
Für die Schüler*innen
Farbcodes zeichnen und testen
Male die Kästchen auf deinem Arbeitsblatt aus und schau, was Ozobot auf der Route macht. Nutze die Farbcodekarte als Hilfe.
Je hebt nodig
- Farbcodekarte mit allen 29 Ozobot-Farbcodes (das kostenlose Poster zum Ausdrucken)
- Ein Arbeitsblatt mit nummerierten leeren Kästchen
- Stifte in Rot, Grün, Blau und Schwarz
- Eine Farbcodekarte mit Nummern (für die einfache Version) pro Schüler*in
Zo ga je te werk
Schritt 1: Schau dir die Route an
Schau dir zusammen mit den anderen die Lösungsroute auf A4 an und merke dir, welche drei Farbcodes darauf stehen.
Schritt 2: Male die Kästchen aus
Male die nummerierten Kästchen auf deinem Arbeitsblatt mit den richtigen Farben gemäß der Farbcodekarte aus.
Schritt 3: Setze Ozobot auf die Route
Setze den Bit+ an den Anfang der Route und lass ihn über die gezeichnete Linie fahren.
Schritt 4: Schau, was er tut
Achte darauf, ob Ozobot bei Schnell schneller fährt, bei Nitroboost superschnell fährt und sich bei Drehen zweimal im Kreis dreht.
Schritt 5: Vergleiche mit dem Lösungsblatt
Vergleiche dein ausgefülltes Arbeitsblatt mit dem Lösungsblatt und prüfe, ob die Farben stimmen.
Kompetenzen
Mit dieser Lektion arbeitest du an den folgenden Kompetenzen aus der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“:
- 3.1 Entwickeln und Produzieren Produzieren und Präsentieren
- 5.5 Algorithmen erkennen und formulieren Problemlösen und Handeln