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Rechnen mit Bowlingkegeln – Level 2

Geh mit Ari bowlen! Lass deine Schüler*innen Kegel umwerfen, die Anzahlen festhalten und fünf Zahlen zu einer Punktzahl addieren. Anschließend vergleichen sie die Punktzahlen und berechnen Unterschiede.

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Kostenlos · A4 · Teil für Lehrkräfte, Teil für Schüler*innen und Arbeitsblätter

Titelbild der Lektion „Rechnen mit Bowlingkegeln – Level 2“Neu2 Downloads

Für die Lehrkraft

Kompetenzen

Nach dieser Lektion können die Schüler*innen:

  1. Die Schüler*innen können die Summe von fünf oder mehr Zahlen bestimmen.
  2. Die Schüler*innen können Summen und Differenzen vergleichen, um eine Endpunktzahl zu bestimmen.

Vorbereitung

Material

  • 10 Bowlingkegel pro Gruppe
  • Farbcode-Stifte
  • Kugelschreiber oder Bleistift

Material für die Schüler*innen

  • 1 Ozobot Ari pro Gruppe
  • 1 Arbeitsblatt (2 Seiten) pro Gruppe
  • 10 Bowlingkegel pro Gruppe
  • 1 Stift oder Bleistift pro Schüler*in
  • 1 Satz Farbcode-Stifte pro Gruppe

Ablauf der Lektion

  1. Schritt 1: Einführung

    Lass die Schüler*innen in Gruppen von 2 oder 3 arbeiten. Gib jeder Person in der Gruppe eine Rolle.

  2. Schritt 2: App einrichten

    Bitte die Schüler*innen, die Bowling App zu öffnen. Lass sie die App Bowling Pin Numbers Level 2 mit dem Emoji mit mehreren Bowlingkegeln suchen. Das Emoji zeigt an, dass dies die Lektion für Klasse 2–3 ist.

  3. Schritt 3: Erklärung

    Erkläre den Schüler*innen, dass sie mit Ari Bowlingkegel umwerfen. Sie notieren, wie viele Kegel umfallen, und addieren die Zahlen, um ihre Punktzahl zu bestimmen. Mit Ari überprüfen sie auch ihre Antworten auf die Additionsaufgaben. Anschließend beantworten sie Fragen dazu, wie viele Kegel umgefallen sind und mit wie vielen Kegeln sie begonnen haben. Folge den Anweisungen auf dem Arbeitsblatt.

  4. Schritt 4: Programmieren

    Lass die Schüler*innen auf einer der Bahnen eine Linie zeichnen, der Ari vom Start bis zu den Bowlingkegeln folgen kann. Stelle 10 Bowlingkegel am Ende der Linie gegenüber dem Start auf. Die Schüler*innen nutzen diese Linie auf dem Arbeitsblatt und den Linienfolgesensor, um Ari so zu programmieren, dass er die Bowlingkegel umwirft. Anschließend geben sie über Aris Touchscreen Zahlen ein und überprüfen ihre Antworten.

  5. Schritt 5: Ausführen und Probleme beheben

    Wenn alles bereitsteht, lass die Schüler*innen Ari am Start auf die Linie setzen. Lass sie beobachten, wie Ari der Linie folgt und die Kegel umwirft. Zählt, wie viele Kegel umfallen. Stellt vor jedem Durchgang alle 10 Kegel wieder auf; auf der Punktekarte ist für jeden Durchgang bereits 10 als Anfangszahl eingetragen. Anschließend beantworten die Schüler*innen die Frage auf Aris Bildschirm, indem sie auf die richtige Zahl tippen: „Wie viele Kegel sind umgefallen?“ Die Schüler*innen wiederholen das 5 Mal und füllen Punktekarte 1 aus. Ari merkt sich die eingegebenen Zahlen. Nachdem 5 Zahlen eingegeben wurden, fragt Ari die Schüler*innen nach der Summe dieser 5 Zahlen. Lass die Schüler*innen die Gesamtzahlen auf dem Arbeitsblatt eintragen und dann auf Aris Bildschirm auf die Summe tippen.

    Die Schüler*innen wiederholen diesen Ablauf, füllen Punktekarte 2 aus und addieren die Zahlen, um die Gesamtzahlen zu bestimmen.

    Wenn beide Punktekarten ausgefüllt sind, bearbeiten die Schüler*innen den unteren Teil des Arbeitsblatts.

  6. Schritt 6: Abschluss

    Besprich die Fragen unten auf dem Arbeitsblatt:

    • Was war deine Zahl am Ende?
    • Was sagt dir diese Zahl?
    • Vergleiche die Zahlen mit einer Person aus deiner Klasse oder mit der ganzen Klasse.
    • Bei wem sind die wenigsten Kegel stehen geblieben?

Für die Schüler*innen

Rechne und bowle mit Ari!

Lass Ari die Bowlingkegel umwerfen. Zähle, wie viele Kegel umfallen, und berechne deine Punktzahl.

Du brauchst

  • Ari
  • Bowling App
  • Arbeitsblatt
  • 10 Bowlingkegel
  • Stift oder Bleistift
  • Farbcode-Stifte

So gehst du vor

  1. Schritt 1: Arbeitet zusammen

    Arbeitet in einer Gruppe. Sprecht ab, wer welche Rolle übernimmt.

  2. Schritt 2: Öffne die App

    Öffne die Bowling App. Suche Bowling Pin Numbers Level 2. Wähle die App mit mehreren Bowlingkegeln.

  3. Schritt 3: Baue die Bahn auf

    Zeichne auf einer Bahn eine Linie vom Start zu den Bowlingkegeln. Stelle 10 Bowlingkegel am Ende der Linie auf, gegenüber dem Start.

  4. Schritt 4: Starte Ari

    Setze Ari am Start auf die Linie. Beobachte, wie Ari der Linie folgt und die Kegel umwirft.

  5. Schritt 5: Fülle Scorecard 1 aus

    Zähle, wie viele Kegel umfallen. Tippe auf Ari auf die richtige Zahl. Stelle anschließend für den nächsten Durchgang alle 10 Kegel wieder auf. Wiederhole das 5 Mal und fülle Scorecard 1 aus. Addiere die 5 Zahlen. Trage die Summe auf dem Arbeitsblatt ein und tippe dann auf Ari auf diese Summe.

  6. Schritt 6: Fülle Scorecard 2 aus

    Wiederhole die Schritte für Scorecard 2. Addiere die Zahlen und trage die Gesamtsumme ein.

  7. Schritt 7: Bearbeite das Arbeitsblatt fertig

    Bearbeite den unteren Teil des Arbeitsblatts.

Arbeitsblätter

Die Arbeitsblätter sind im PDF dieser Lektion enthalten. Drucke sie mit 100 % (tatsächliche Größe), nicht mit „An Seite anpassen“: Dann fährt Ozobot genau über die Linien.

  • Arbeitsblatt 1 Arbeitsblatt 1
  • Arbeitsblatt 2 Arbeitsblatt 2

Lektion mit allen Arbeitsblättern herunterladen (PDF) (öffnet in einem neuen Tab)

Video

Ozobot: Rechnen mit Bowlingkegeln, Level 2, V6

Kompetenzen

Mit dieser Lektion arbeitest du an den folgenden Kompetenzen aus der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“:

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