Für die Lehrkraft
Kompetenzen
Nach dieser Lektion können die Schüler*innen:
- Die Schüler*innen zeigen anhand eines selbst entworfenen Modells, wie Energie in Ökosystemen weitergegeben wird.
- Die Schüler*innen wenden ihr Wissen über Energieübertragung an, indem sie Ari so programmieren, dass er den Energiefluss durch fünf verschiedene Glieder einer Nahrungskette in einem Ökosystem nachstellt.
- Die Schüler*innen verwenden Wörter, die eine Reihenfolge ausdrücken, um eine Zusammenfassung ihres Nahrungskettenmodells zu schreiben.
Vorbereitung
Material
- Farbcode-Stifte
- Kugelschreiber oder Bleistift
Material für die Schüler*innen
- 1 Ari pro Schüler*in
- 1 Satz Farbcodestifte pro Schüler*in
- 1 Arbeitsblatt pro Schüler*in
Ablauf der Lektion
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Schritt 1: Einführung
Die Schüler*innen erstellen ein Modell einer Nahrungskette und programmieren Ozobot, um zu zeigen, wie Energie von der Sonne zu einem Lebewesen und dann zu einem weiteren gelangt. Anschließend beschreiben sie ihr Modell mit Wörtern, die eine Reihenfolge ausdrücken, und präsentieren es einer anderen Person aus der Klasse.
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Schritt 2: App einrichten
Hilf den Schüler*innen, Ari einzuschalten. Suche dann die App Life Cycles. In der App findest du die Lektion Energy Food Chain mit dem Fuchs-Emoji. Sorge dafür, dass alle Schüler*innen diese Lektion zu Beginn der Aktivität geöffnet haben.
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Schritt 3: Erklärung
Wiederhole oder erkläre zunächst das Konzept der Nahrungsketten in Ökosystemen.
Eine Nahrungskette zeigt, wie Energie zwischen Lebewesen in einem Ökosystem weitergegeben wird. Die Kette beginnt bei der Sonne. Sie liefert Energie für Lebewesen, die Produzenten genannt werden. Produzenten wie Pflanzen nutzen Sonnenlicht, um ihre eigene Nahrung herzustellen. Dieser Prozess heißt Fotosynthese. Wenn Energie in der Nahrungskette von Produzenten zu Konsumenten auf verschiedenen Ernährungsebenen gelangt, wird jeweils nur ein Teil der Energie an die nächste Ebene weitergegeben. Den größten Teil der Energie verbraucht das Lebewesen zum Überleben, oder sie wird als Wärme abgegeben. Deshalb nimmt die Energiemenge auf jeder weiteren Ernährungsebene ab. Darum gibt es in Nahrungsketten auf den höheren Ernährungsebenen meist weniger Lebewesen.
Die nächste Ebene der Nahrungskette besteht aus Konsumenten: Lebewesen, die ihre Nahrung nicht selbst herstellen können. Tiere und Pilze sind Konsumenten. Es gibt vier Arten von Konsumenten:
Pflanzenfresser: Tiere, die nur Pflanzen fressen.
Fleischfresser: Tiere, die nur andere Tiere fressen.
Allesfresser: Tiere, die sowohl Pflanzen als auch Tiere fressen.
Zersetzer: Lebewesen wie Pilze und Bakterien, die tote Pflanzen und Tiere zersetzen.
Erkläre den Schüler*innen, dass alle Lebewesen Energie zum Überleben brauchen. Eine Nahrungskette zeigt, wie Energie über die Nahrung von einem Lebewesen zum nächsten weitergegeben wird.
Die Lektion besteht aus vier Teilen:
- Plane dein Modell: Wähle fünf Lebewesen vom Arbeitsblatt aus, die gemeinsam in einem Ökosystem vorkommen könnten. Wähle dabei:
- Einen Produzenten
- Ein Konsument erster Ordnung
- Ein Konsument zweiter Ordnung
- Ein Konsument dritter Ordnung
- Ein Destruent
- Erstelle dein Modell: Verwende die passenden Farbcodes, um jeden Teil der Nahrungskette auf deinem Arbeitsblatt darzustellen.
- Beschreibe dein Modell: Erkläre mit Wörtern, die eine Reihenfolge ausdrücken, wie die Energie auf jeder Stufe der Nahrungskette weitergegeben wird.
- Präsentiere dein Modell: Zeige deine Nahrungskette und deine schriftliche Erklärung einem anderen Kind aus deiner Klasse.
- Plane dein Modell: Wähle fünf Lebewesen vom Arbeitsblatt aus, die gemeinsam in einem Ökosystem vorkommen könnten. Wähle dabei:
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Schritt 4: Programmieren
Nachdem die Schüler*innen ihr Modell geplant haben, bringen sie die ausgewählten Organismen mit Farbcode-Stiften in die richtige Reihenfolge der Nahrungskette.
Die Schüler*innen starten und steuern ihr Modell, indem sie auf Aris Bildschirm tippen, wenn sie dazu aufgefordert werden. Durch Tippen simulieren sie die Energieübertragung auf jeder Stufe der Nahrungskette und gehen zur nächsten Stufe über. Die Pausen dienen auch dazu, ihr Modell zu erklären, wenn sie es einer anderen Person aus der Klasse vorstellen.
Für die Schüler*innen
Ari: Energie in der Nahrungskette
Du erstellst ein Modell einer Nahrungskette und zeigst, wie Energie weitergegeben wird. Danach beschreibst du dein Modell und zeigst es einem anderen Kind aus deiner Klasse.
Du brauchst
- Ari
- Set Farbcode-Stifte
- Arbeitsblatt
So gehst du vor
Schritt 1: Öffne die Lektion
Schalte Ari ein. Öffne die App Life Cycles. Wähle Energy Food Chain mit dem Fuchs-Emoji.
Schritt 2: Plane deine Nahrungskette
Wähle auf dem Arbeitsblatt fünf Organismen aus, die in einem Ökosystem zusammenleben können: einen Produzenten, einen Konsumenten erster Ordnung, einen Konsumenten zweiter Ordnung, einen Konsumenten dritter Ordnung und einen Destruenten.
Schritt 3: Erstelle dein Modell
Verwende die Farbcode-Stifte und die passenden Farbcodes auf deinem Arbeitsblatt. Bringe die Organismen in die richtige Reihenfolge der Nahrungskette.
Schritt 4: Starte Ari
Tippe auf Aris Bildschirm, wenn die App dich dazu auffordert.
Schritt 5: Verfolge den Energiefluss
Tippe erneut, wenn die App dich dazu auffordert. So zeigst du, wie die Energie zur nächsten Stufe gelangt.
Schritt 6: Beschreibe dein Modell
Beschreibe mit Wörtern, die eine Reihenfolge ausdrücken, wie die Energie durch deine Nahrungskette fließt. Beginne bei der Sonne.
Schritt 7: Zeige dein Modell
Zeige deine Nahrungskette und deine Erklärung einem anderen Kind aus deiner Klasse. Erkläre, wie die Energie von einem Organismus zum nächsten gelangt.
Arbeitsblätter
Die Arbeitsblätter sind im PDF dieser Lektion enthalten. Drucke sie mit 100 % (tatsächliche Größe), nicht mit „An Seite anpassen“: Dann fährt Ozobot genau über die Linien.
Lektion mit allen Arbeitsblättern herunterladen (PDF) (öffnet in einem neuen Tab)
Video
Kompetenzen
Mit dieser Lektion arbeitest du an den folgenden Kompetenzen aus der KMK-Strategie „Bildung in der digitalen Welt“:
- 3.1 Entwickeln und Produzieren Produzieren und Präsentieren
- 5.4 Digitale Werkzeuge und Medien zum Lernen, Arbeiten und Problemlösen nutzen Problemlösen und Handeln
- 5.5 Algorithmen erkennen und formulieren Problemlösen und Handeln




